Teknologi Augmented Reality pada Promosi Berbasis Android
(1) Universitas Amikom Purwokerto
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Susanto, T. D. (2017). Sukses mengelola layanan teknologi informasi informasi dan kiat lulus ujian sertifikasi itil fondation. Surabaya: Asosiasi Sistem Informasi Indonesi (AISINDO).
Macmanroe. (2019). Teknologi informasi: pengertian, fungsi, komponen, dan tujuannya. Diambil dari https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/teknologi-informasi.html, diakses pada tanggal 11 Desember 2019
Pamoedji, A. K., Maryuni., dan Sanjaya, R. (2017). Mudah membuat game Augmented Reality (Ar) dan Virtual Reality (Vr) dengan Unity 3D. Jakarta: Elex Media Komputindo
Prabowo, A. Z., Satoto, K. I., dan Martono, K. T. (2016). Perancangan dan implementasi Augmented Reality sebagai media promosi penjualan perumahan. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 3(1), 161–170.
Hadi, F., Permana, R., dan Yulanda, S. (2018). Penerapan Augmented Reality pada brosur Yamaha Tjahaja Baru untuk promosi berbasis Android. Majalah Ilmiah, 25(1), 1–8.
Abdullah, D., Sani, A., dan Hasan, A. (2019). Pemanfaatan teknologi Augmented Reality pada media pengenalan bangunan bersejarah rumah kediaman Bung Karno Bengkulu berbasis Android. Pseudocode, 5(2), 21–29.
Lengkong, H. N., Sinsuw, A. A. E., dan Lumenta, A. S. M. (2015). Perancangan penunjuk rute pada kendaraan pribadi menggunakan aplikasi Mobile Gis berbasis Android yang terintegrasi pada Google Maps. E-Journal Teknik Elektro Dan Komputer, 4(2), 18–25.
Lenurra, F., Pratiwi, D. (2017). Penerapan teknologi Augmented Reality sebagai media promosi apartemen dengan metode Markerless. Citec Jurnal, 2(1), 77-83.
Sulaeman, F. S., dan Putri, N. D. (2019). Pemanfaatan teknologi Augmented Reality Interior dan Eksterior mobil sebagai media promosi pada mobil Honda. Jurnal IKRA-ITH Informatka, 3(1), 63–69.
Bagus, I., dan Mahendra, M. (2016). Implementasi Augmented Reality (AR) menggunakan Unity 3D dan Vuforia Sdk. Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, 9(1), 1–5.
Riyanto, dan S. R, S. (2015). Pemanfaatan Augmented Reality pada media pembelajaran interaktif peredaran Planet Utilization Of Augmented Reality in Interactive Learning Media Of Planet Revolution. Juita, 3(11), 187–192.
Rumajar, R., Lumenta, A., Sugiarso, B. A., dan Unsrat, J. T. E. (2015). Perancangan brosur interaktif berbasis Augmented Reality. E-Journal Teknik Elektro Dan Komputer, 4(6), 1–9.
Binanto, (2010). Multimedia digital - dasar teori dan pengembangannya. Yogyakarta: Andi Ofset
Mustika, M., Sugara, E. P. A., dan Pratiwi, M. (2018). Pengembangan media pembelajaran interaktif dengan menggunakan metode multimedia Development Life Cycle. Jurnal Online Informatika, 2(2), 121-126.
Wahyudi, R., Utami, E., & Arief, M. R. (2016). Sistem Pakar E-Tourism Pada Dinas Pariwisata D.I.Y Menggunakan Metode Forward Chaining. Jurnal Ilmiah DASI, 17(2), 67-75.
Sugiyono, (2018). Metode penelitian kuantitatif. Bandung: Alfabeta
Sugiyono, (2012). Metode penelitian kuantitatif kualitatif dan R dan D. Bandung: Alfabeta
Refbacks
- There are currently no refbacks.

Published by : ICSE (Institute of Computer Sciences and Engineering)
Website : http://icsejournal.com/index.php/JCSE/
Email: jcse@icsejournal.com
is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.